반응형 column224 터닝메카드 GO, 또 하나의 포켓몬고 유사 게임 출시에 즈음하여 얼마 전 국내 서비스를 시작한 포켓몬고는 게임에 대한 평가는 차치하고서라도 그 여파는 그동안의 어떤 유명 게임에도 못지 않습니다. 증강현실(AR; Augmented Reality)을 표방한 게임들은 그동안 많았지만 포켓몬 IP의 인기와 쉬운 게임 방식으로 포켓몬고는 큰 화제가 되었을 뿐만 아니라 7개월만에 10억 달러의 매출을 기록할 정도로 상업적인 성공 또한 거뒀습니다. 당연한 이야기로 그 후 유사 게임들이 많이들 등장했습니다. 웬만한 게임에다가 'GO'를 붙이거나 AR 장르도 늘어났죠. 2016/07/14 - 포켓몬고(PokeMon GO)를 바라보는 네가지 포인트 앞의 글에서 보시다시피 이른 바 '한국형' 포켓몬고 게임의 등장도 예상할 수 있었습니다. 이 글은 예상이 맞은데 따른 책임감(...)으로 .. #게임#VR#교육 2017. 2. 9. 블랙베리 프리브, 안드로이드 시장 도전을 위한 두가지 무기는? 한때 스마트폰 하면 아이폰이나 갤럭시보다 블랙베리를 먼저 떠올리던 시절이 있었다. 그도 그럴 것이 블랙베리는 이들이 나오기 전부터 스마트폰의 선조 격인 PDA들 사이에서 스마트폰의 길을 개척했던 제품이기 때문이다. 블랙베리는 스마트폰이라는 이름 자체가 생소하던 시절부터 컴퓨터의 기능과 휴대폰의 통신을 합치고 이를 가장 생산적으로 활용할 수 있게 최적화한 결과물로 수많은 비즈니스맨들의 환영을 받았다. 군더더기없는 깔끔한 기능과 효율적인 디자인, 강력한 보안 성능으로 인해 한때 업무용 휴대폰의 대명사처럼 인식되었다. 하지만 수많은 다른 경쟁제품들이 그랬듯이 아이폰 등장 이후 세상은 바뀌기 시작했다. 아이폰은 블랙베리와는 달리 완전히 새로운 판을 짰는데 그것은 보다 평범한 일반인들을 목표로 한 시장이었다. 풀.. #더작은모바일/#스마트폰#PDA#PMP 2016. 9. 26. LG V20 출시, 제 살 깎아먹는 이해하기 힘든 세가지 지난 글에서 LG V20의 특징과 좋은 점, 그리고 아쉬운 점들을 살펴봤었죠. V20 자체에 대해 출시 전에 말할 수 있는 부분은 대략 정리를 해본 것 같습니다. 2016/09/12 - 다 쏟아부은 LG V20, 긍정 v. 부정으로 본다면? 적지 않은 분들이 보고 가신 걸 보면 확실히 LG V20에 대한 기대감이 어느 정도 있는 듯 합니다. 글쓴이 또한 애정을 담아 쓴 글이었고요. 글을 마칠 때 지켜보겠다고 했으니 그 후의 이야기도 이어봐야 하겠죠? 마침 오늘 LG전자가 V20의 정식 출시에 관련된 사항을 결정한 듯 합니다. 1. 출고가 : 89만 9천원 가장 이야기들이 많은 부분이겠지만 적어도 시장에 파란을 일으킬 만한 놀라운 가격은 아닌 듯 합니다. 83만 6천원의 G5보다 비싸고 전작 V10의 79.. #더작은모바일/#스마트폰#PDA#PMP 2016. 9. 20. 다 쏟아부은 LG V20, 긍정 v. 부정으로 본다면? LG전자가 새로운 플래그십 스마트폰인 V20을 발표했습니다. 삼성전자의 갤럭시 노트7 전량 교환 사태와 애플의 아이폰7 발표 사이에서 여러 모로 묻힌 감이 없지 않지만 그래도 LG V20이 가지는 의미는 각별합니다. 최근 내놓은 LG전자 스마트폰, 특히 플래그십 모델들이 좋은 결과를 내지 못했고, 이번 V20마저 잘 안 팔리면... 글쎄요, LG전자는 정말 중대한 결단을 내려야 하는 상황이 될지도 모릅니다. 그래서 LG전자 입장에서는 꼭 팔려야 하는 스마트폰인 V20을 만나고 왔습니다. 이번 글은 평소와는 좀 다르게 풀어보려고 합니다. 이 글의 제목인 긍정 v. 부정은 배트맨이랑 수퍼맨이 시덥잖은 이유로 싸우는 와중에 원더우먼이 지나가던 그런 영화에 영감을 받았을 지도 모르겠습니다. LG V20, 긍정적.. #더작은모바일/#스마트폰#PDA#PMP 2016. 9. 12. 갤럭시 노트7 교환 결정, 삼성전자가 보고 있는 것은? 그동안 갤럭시 노트7의 원인 모를 발화 현상에 대해 많은 이야기들이 있었는데, 어제 9월 2일 삼성전자 측으로부터 공식적인 대응책이 나왔습니다. 출시된 갤럭시 노트7 가운데 일부 제품의 배터리 셀이 문제였고, 지금까지 출시한 갤럭시 노트7 전 제품에 대하여 신제품으로 교체해준다는군요. 원한다면 갤럭시 S7 엣지 등 다른 제품과의 교환도 가능하며 환불 또한 원래의 가능 기한인 2주에서 이통사와 협의 후 더 늘릴 예정이라고 합니다. 다음은 삼성전자에서 공식적으로 발표한 내용입니다. 출처는 여기. 삼성전자 제품을 아끼고 사랑해주시는 고객님의 한결같은 성원에 깊이 감사 드립니다. 저희 삼성전자가 지난 8월 19일 출시한 갤럭시 노트7 일부 제품에서 배터리 소손 현상이 접수됐습니다. 신제품 출시 후 얼마 지나지 .. #더작은모바일/#스마트폰#PDA#PMP 2016. 9. 3. 삼성 기어 S3, 겉과 속이 다른 스마트워치 웨어러블 시장이 처음 열렸을 때 삼성전자는 과감하게 먼저 발을 내딛었습니다. 물론 제일 처음이라고는 할 수 없지만 그래도 대기업 가운데에서는 상당히 이른 행보였죠. 2013년 9월 첫 선을 보인 그 이름은 갤럭시 기어(Galaxy Gear).지금이라면 스마트워치로 명칭이 거의 정리되었지만 그때만 해도 삼성전자는 손목시계보다는 다양한 기능을 수행한다는 측면에서였는지 Gear라는 이름을 표방했습니다. 그에 걸맞게 시계 표시를 위한 디스플레이 패널 뿐만 아니라 블루투스 통화, 자체 카메라 등 다양한 기능이 포함되었습니다. 이러한 전통은 이어지면서 원작을 개선하고 갤럭시 브랜드에서 독립한 기어2와 커브드 OLED를 채용하고 3G 모듈까지 내장한 기어S를 거치면서 더 나아가죠. 반면 타사는 웨어러블 디바이스가 갖.. #더작은모바일/#웨어러블#헬스케어#IoT 2016. 9. 2. 갤럭시 노트7에 담긴 중요한 의의 5가지 드디어 삼성전자가 갤럭시 노트 신제품인 갤럭시 노트7을 발표했습니다. 갤럭시S와 함께 삼성전자의 양대 플래그십 모델로 자리잡고 있는 갤럭시 노트 시리즈는 약 6개월을 주기로 교대로 출시되었죠. 이를 통해 삼성전자는 발전된 기술이나 트렌드를 경쟁사보다 빠르게 적용하는가 하면 소비자 또한 앞으로 나올 신제품에 대한 힌트도 얻을 수 있었습니다. 이번 갤럭시 노트7 역시 삼성전자가 심혈을 기울여 만든 신제품답게 성능과 기능이 좋아지고, 새로운 특징들을 가지고 나왔습니다. 라지온에서는 그 중에서도 앞으로의 갤럭시 제품들에 영향을 끼칠만한 중요한 의미를 담고 있는 변화를 다섯가지 골라봤습니다. 갤럭시 노트도 엣지 디스플레이 갤럭시 노트 시리즈는 전통적으로 평평한 디스플레이 패널을 이용해 왔습니다. 이는 갤럭시 S6.. #더작은모바일/#스마트폰#PDA#PMP 2016. 8. 10. 포켓몬고(PokeMon GO)를 바라보는 네가지 포인트 포켓몬 고(Pokemon GO)가 말 그대로 대박을 냈다. 벌써 나온지 20년이 넘은 포켓몬스터 프랜차이즈가 세월을 뛰어넘어 스마트폰과 AR(증강현실; Augmented Reality)을 만나 대성공을 거둔 것. 포켓몬고는 지난 7월 6일 오스트레일리아, 뉴질랜드, 미국 등에서 출시된 이후 4일만에 1400만달러를 벌어들였다는 평가를 받을 정도로 상업적인 면에서도 좋은 실적을 올리고 있다. 성공 요인 : 콘텐츠와 기술의 만남 포켓몬스터 자체가 시작부터 게임을 중심으로 한 콘텐츠였던 만큼 그동안 AR 등 새로운 기술과의 접목 시도 또한 없었던 것은 아니다. AR이나 LBS 분야 또한 이 기술을 활용한 엔터테인먼트 요소를 조합한 콘텐츠가 없었던 것 또한 아니다. 하지만 포켓몬 고 만큼 성공적이고 주목받은 타.. #소프트웨어#앱#서비스 2016. 7. 14. VR 디바이스 풍년, 어떤 제품이 나오고 있나? 지난 번 라지온에서는 게임 분야를 목표로 등장한 네가지 VR 디바이스들에 대해 소개해 드린 바 있다. 하지만 그 이후 벌써 2016년도 2달 가까이 흘렀고 또 다른 디바이스들이 정식 무대에 오르기 위해 한참 준비 중이다. 과연 어떤 제품들이 있는지 지금부터 함께 살펴보자. 구글과 LG의 참전 가장 첫번째로 꼽을 제품은 구글의 새로운 VR용 헤드셋이다. 구글은 2014년 카드보드라는 이름으로 종이와 렌즈 등 최소한의 부품으로 구성된 초저가의 VR 헤드셋을 발표한 바 있다. 다른 업체들 또한 이 도면에 따라 제품을 만드는 것이 가능하기 때문에 다양한 가격대로 유사품이 많이 나와있다. 제어의 어려움이나 화질의 한계 등 단점에도 불구하고 단순한 구조에서 기인하는 저렴한 가격과 구글이 지원하는 덕분에 2016년 .. #게임#VR#교육 2016. 3. 2. 2016년 대한민국 이동통신, 보통 사람들이 알면 좋을 변화 세가지 어느덧 2016년 병신년(丙申年)도 벌써 두달째입니다. 하루가 바쁘게 달라지는 이동통신 세상인데다가 성격 급한 사람들도 많이 사는 대한민국이니 올해에도 많은 변화가 있을 것은 당연하겠죠. 그래서 라지온에서는 2016년 대한민국 이동통신 시장에서 일어날 변화 가운데 업계나 전문가가 아닌, 이동통신 서비스를 이용하는 보통 사람들도 알아두면 좋을 만한 이야기를 세가지만 뽑아서 정리해 봤습니다. 1. 단통법 개선 지난 2014년 10월 1일부터 시행 중인 '이동통신단말장치 유통구조 개선에 관한 법률(이하 단통법)'에 대해서는 이미 여러가지 논란이 있었습니다. 이동통신사가 이른 바 스팟 방식이라고 하여 특정 시점에 특정 고객에게만 할인 혜택을 주는 것이 아닌 모든 고객에게 공개적으로 공평하게 혜택을 주는 방식으로.. #인터넷#IT#미디어 2016. 2. 15. VR, 게임으로 2016년을 정복할까? 수년 전부터 여러가지 VR(Virtual Reality; 가상 현실) 디바이스들이 대중에게 선을 보인 바 있지만 아직까지는 시장에서 성공적인 판매를 보인 제품은 없었다. 여기에 대해서는 여러가지 원인과 문제점이 지적되었지만 올해, 바로 2016년에는 뭔가 많이 달라질 것 같다. 그동안 기대를 모았던 VR 업계의 메이저 제품들이 대거 정식 출시를 앞두고 있기 때문이다. 그리고 이들은 한가지 공통점을 갖고 있다. 바로 게임을 주목적으로 나왔다는 점. 곧 정식 출시를 앞둔 게임용 VR 디바이스들 우선 PC와 연동한 HMD(Head Mounted Display) 형태로 그 모습을 드러낸 오큘러스 리프트는 3년 여의 개발 기간 끝에 드디어 오는 3월 정식판(CV1) 출시를 앞두고 있다. 스마트폰 시장에서 고전 중.. #게임#VR#교육 2016. 2. 2. 2015년을 보면 2016년 모바일 트렌드가 보인다 많은 일이 일어났던 2015년이 저물고 2016년 병신년이 밝아왔다. 새로운 해를 맞이하는데 있어서 지난 시간을 되돌아 보는 일은 꼭 한번은 거쳐야 하는 절차이기도 하다. 그래서 라지온에서는 작년 한해 동안의 모바일 분야를 대표할 만한 트렌드를 뽑고 2016년에는 어떻게 바뀌어 갈지 다섯가지로 정리하여 여러분께 소개해 드리고자 한다. 그 시작은 모바일 시대의 주인공이랄 수 있는 스마트폰에 관한 이야기부터다. 스마트폰의 중심은 중저가 제품군으로 오랫동안 스마트폰 제조사들은 플래그십 모델을 중점적으로 매진해왔다. 스마트폰 시장을 개척한 애플이 그랬고 삼성전자 또한 그랬다. 플래그십 모델은 가격이 비싸고 마진이 좋았기 때문에 많은 제조사들은 여기에 집중했다. 하지만 Credit Suisse의 최근 보고서에서는.. #소프트웨어#앱#서비스 2016. 1. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 19 다음 반응형